El estudio de mercado 2022 de la Asociación Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos (Apdev) reveló que el 50% de los que gamer juega para conocer amistades y formar comunidades; mientras que un 14.3% lo hace para desarrollar nuevas habilidades.
Sin embargo, un porcentaje importante lo ve como una oportunidad de negocio. Según la encuesta -realizada a 1,000 jugadores de entre 16 y 36 años- el 28.6% juega videojuegos para dedicarse a ello a nivel profesional en el futuro; y el 7.1% juega para capitalizar su talento.
Mariano Tapia, presidente y fundador de la Apdev, explicó que ese 7% buscan por un lado convertirse en creadores de contenido basándose en juegos que más les apasiona. “Ellos buscan tener una audiencia consolidada, tener números interesantes para luego ofrecer sus plataformas, redes sociales y streaming a las distintas marcas que puedan patrocinar, sean marcas endémicas o no endémicas. Esa sería la principal fuente de ingreso, promocionar productos o servicios”.
“Ahora está muy de moda que las casas de apuestas empiecen a buscar estos talentos para impulsar sus marcas que tienen juegos de casino online, apuestas en eSport, entre otros (...) También se ha incrementado el número de marcas en este segmento, como el de sillas gamers. Antes eran menos tiendas las que se dedicaban a este sector, ahora se ha incrementado en 50% el número de tiendas con alternativas y propuestas”, detalló.
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¿Se ha incrementado el número de gamers?
De acuerdo con la Apdev, hay muchos gamers que han empezado a emerger a partir de la propagación del COVID-19 y las medidas que se adoptaron en el 2020 de aislamiento para frenar el contagio. “Muchos empezaron a crear sus canales, pero también hay otros que no son constantes porque se dan cuenta que el camino es arduo y hay que dedicarle mucho tiempo”.
“En algunas ocasiones los gamers peruanos participan en torneos internacionales para aumentar más su visibilidad y audiencia en otros países de la región”, resaltó Tapia.
Perú eSports fórum
Apdev realizará el Perú eSports fórum, el primer foro empresarial de Latinoamérica orientado a los deportes electrónicos y videojuegos; dirigido a ejecutivos, gerentes, profesionales del marketing y líderes del pensamiento empresarial.
Tapia comentó además que Nicolás Yentzen, esports product lead de Riot Games, participará en el forum. “Es la primera vez que se tiene presencia de un Publisher del nivel de Riot Games en un evento empresarial en Perú”.
El encuentro se realizará el jueves 22 de setiembre a las 5:00pm en el auditorio de la Universidad San Ignacio de Loyola de La Molina
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