Están la música, el cine, los videojuegos… y ahora la realidad virtual. Esta industria reclama en China un espacio propio en el mundo del entretenimiento, al margen de sus conexiones con esas otras disciplinas.

Empresas chinas de realidad virtual muestran las opciones de esta industria que inicia su crecimiento y espera estar al nivel del cine o los videojuegos hacia el 2020.

El reto, una vez desarrollado el hardware, está en la calidad de los contenidos.

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