Gran parte del gasto dentro de los videojuegos se realiza a través de las skins (la piel o apariencia de un personaje dentro de un videojuego) y los elementos estéticos. (Foto: Getty Images)
Gran parte del gasto dentro de los videojuegos se realiza a través de las skins (la piel o apariencia de un personaje dentro de un videojuego) y los elementos estéticos. (Foto: Getty Images)

El gasto en contenido dentro de los videojuegos ha superado al de los propios juegos, convirtiéndose rápidamente en la mayor fuente de ingresos de la industria, valorada en US$ 200,000 millones. En 2020, los jugadores gastaron aproximadamente US$ 54,000 millones en contenidos adicionales dentro de los videojuegos y se prevé que la cifra supere los US$ 74,000 millones en 2025, según la empresa de investigación de tecnología digital Juniper Research.

Estimado(a) lector(a)

En Gestión, valoramos profundamente la labor periodística que realizamos para mantenerlos informados. Por ello, les recordamos que no está permitido, reproducir, comercializar, distribuir, copiar total o parcialmente los contenidos que publicamos en nuestra web, sin autorizacion previa y expresa de Empresa Editora El Comercio S.A.

En su lugar, los invitamos a compartir el enlace de nuestras publicaciones, para que más personas puedan acceder a información veraz y de calidad directamente desde nuestra fuente oficial.

Asimismo, pueden suscribirse y disfrutar de todo el contenido exclusivo que elaboramos para Uds.

Gracias por ayudarnos a proteger y valorar este esfuerzo.