eFootball es gratuito y también cuenta con versiones para consolas, computadoras y dispositivos iOS y Android. (Foto: Difusión)
eFootball es gratuito y también cuenta con versiones para consolas, computadoras y dispositivos iOS y Android. (Foto: Difusión)

Experto en videojuegos y blogger en

Durante los últimos años distintos modelos de negocio han modificado su estructura de ganancia, desde los servicios de películas vía streaming hasta los videojuegos.

Konami es una de las empresas más importantes de desarrollo de videojuegos desde la década de los 80. Podemos mencionar icónicas creaciones como Castlevania, Silent Hill, Contra, Metal Gear, Dance Dance Revolution o Winning Eleven, conocido ahora como Pro Evolution Soccer o PES.

A finales de julio la empresa anunció que su franquicia de PES tendría una restructuración total del modelo de juego a tal nivel que cambiará el nombre a eFootball. Este será gratuito y también contará con versiones para consolas, computadoras y dispositivos iOS y Android.

En el 2015 el presidente de Konami, Hideki Hayakawa, expresó su interés por ingresar al mercado de teléfonos: “Nuestras plataformas principales serán los móviles. La industria se ha extendido a un gran número de plataformas, pero al final del día, la plataforma que siempre tenemos cerca de nosotros son los móviles”, resaltó.

Al principio, la decisión de Hayakawa incomodó a los gamers mayores de 30 años, quienes siguen a la empresa y sus juegos por décadas. El hecho de ver una versión de Silent Hill o Castlevania en teléfonos no parecía ser la indicada.

Y es que el negocio de micro compras es la tendencia de los videojuegos. En el 2019 la industria facturó US$120,100 millones, 3% más que en el 2018, siendo Fortnite el que más beneficios obtuvo. Es decir un videojuego multiplataforma de descarga gratuita con opción de microcompras.

De los US$120,100 millones, US$64 mil millones representan los ingresos de juegos para móviles; US$29,600 millones para ordenador y US$15,400 millones para consolas, según un informe de SuperData. Los videojuegos gratuitos han representado un 80% de los ingresos en juegos digitales en el 2019, gracias a los juegos de los teléfonos móviles.

Son varias las razones del éxito de videojuegos gratuitos con opción de micro compra, sobre todo para móviles. El primero es el hecho de no tener que adquirir un dispositivo extra como consola o computadora (e incluso compra de videojuegos) para poder disfrutarlos. Se descargan como una aplicación más.

El segundo punto es la estrategia de llegar a un grupo de personas que no son gamers pero que buscaban algún tipo de distracción o relajo sobre todo desde el inicio de la pandemia. Por eso el éxito de los juegos casuales como Candy Crush o Ludo. Ahora imagine un videojuego de fútbol con múltiples licencias de ligas, jugadores, alta calidad gráfica con opciones de jugarlo en línea y además gratuito.

El negocio para las empresas desarrolladoras de juegos, poniendo de ejemplo a eFootbal, está en los gamers que deseen unos chimpunes diferentes, cambiar el look de un jugador, obtener un jugador legendario retirado o incluso balones personalizados. Obtener alguna de las opciones mencionadas requiere de un pago.

EN CORTO

Contra regresa. El pasado 26 de julio Konami apostó por desarrollar y lanzar una nueva versión del clásico juego Contra pero exclusivo para dispositivos móviles de descarga gratuita. El resultado es bastante bueno combinado los detalles de su primer juego con modificaciones necesarias para los nuevos jugadores como disminuir la dificultad, crear nuevos personajes y desde luego la opción de adquirir accesorios personalizados por medio de micro pago. Se trata de una versión mucho más entretenida que el último lanzamiento para consolas.