En los últimos años vemos que el mercado del entretenimiento va cambiando considerablemente: la tecnología avanza a grandes pasos y las plataformas de streaming y gaming, además de las redes sociales dan cada vez más opciones para el consumidor, señala Juan Diego Salguero, gerente de Marketing de DIRECTV Perú.
Así, los e-Sports fueron sumando gamers, seguidores y espectadores. Dejó de ser un pasatiempo para convertirse en una alternativa para que más jóvenes se profesionalicen en este rubro y generen ingresos rentables. Tanto la evolución tecnológica como social convirtió a los videojuegos en verdaderos deportes, creando nuevos torneos y competiciones que reúnen a los mejores jugadores de videojuegos del mundo, clubes, asociaciones y patrocinadores.
Hoy los deportes electrónicos son de interés para las empresas que se dedican a la transmisión de contenido deportivo y de entretenimiento. ¿Por qué el juego de otros puede despertar el interés o atención de los espectadores? Por las estrategias aplicadas en tiempo real, para cada competencia.
“Nosotros evaluamos nuestra oferta de contenido tomando en cuenta nuevas tendencias de consumo y necesidades del público para brindar una mejor experiencia de entretenimiento. En esa línea, hemos identificado oportunidades en el exponencial crecimiento del sector de los e-Sports en los últimos años, por lo que sumamos la cobertura de más torneos en esta segunda mitad del 2021, gracias a la Alianza con Temporada de Juegos - una de las organizaciones de competencias de deportes electrónicos más importantes de Latinoamérica”, precisó Salguero.
¿Cuáles son los torneos regionales de mayor nivel en el mundo gamer? Entre los más conocidos están: Counter-Strike, League of Legends y Valorant Defenders. A nivel Latinoamérica, los torneos más esperados son los de League of Legends y Counter Strike. “Sin embargo, en Perú la comunidad gamer destaca por su particularidad, ya que aquí lidera Dota2 como el e-Sport más demandado y que atrae mayor cantidad de espectadores”, detalla el ejecutivo de DIRECTV Perú.
Asimismo, refiere que más del 68% de jugadores en la liga sudamericana son peruanos, lo que ha generado el desarrollo de manera profesional de los jugadores nacionales, entre los que destacan las escuadras como Beastcoast y Thunder Predator e Infamous Gaming. Precisamente este último equipo peruano, obtuvo el 8vo lugar en el torneo internacional más importante de Dota2, The International en 2019, lo que se convirtió en la mejor participación de un equipo sudamericano.
DIRECTV y Temporada de Juegos (TDJ), una de las organizaciones de competencias de deportes electrónicos más importantes de Latinoamérica, renovaron la alianza estratégica que las vinculaba para amplificar aún más la difusión de e-Sports en toda la región.
“Hay un abanico muy amplio de e-Sports, que ahora, usando nuestra tecnología satelital, podemos llevar hacia las pantallas de más usuarios, a través de DIRECTV Sports y la plataforma de streaming DIRECTV GO”, resalta.
Tras a alianza con TDJ se transmitirán hasta diez torneos durante el segundo semestre de 2021. Entre ellos se destacan: Counter-Strike, League of Legends y Valorant Defenders, el videojuego de estrategia de batalla con formato multijugador se disputará desde el 24 de agosto hasta el 17 de octubre.
Los e-Sports como complemento
Los e-Sports van a complementar la oferta de contenidos deportivos que se transmiten por TV y plataformas streaming. Su llegada, así como posicionamiento, convivirán con deportes más tradicionales como el fútbol o el tenis.
“Maximizar la experiencia de usuario es una prioridad, darle mayores opciones es parte de ello. Y por supuesto la comunidad gamer es un segmento que queremos atraer. Consideramos que la tendencia en el consumo de e-Sports se mantendrá en crecimiento, tal como ha sucedido en Estados Unidos, donde se calcula que el 2021 los E sports tendrán alrededor de 84 millones de espectadores, lo que representa más espectadores que la MLB y NBA, según el reporte de Activate Tech & Media Outlook 2018″, menciona Salguero.
Características del perfil
El estudio Gamers: Perfiles, cultura y prioridades en la compra, de GfK, con el apoyo de la Asociación Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos (APDEV), reveló que el 83% de mujeres gamers tienen entre 18 a 35 años; mientras que en este rango de edad el porcentaje de hombres gamers es de 63%; mientras que en el segundo rango de edades que es de 36 a 64 años, nos damos cuenta que, en mujeres, la cifra es de 17%, mientras que en los hombres de 38%.
Asimismo, se estima que existen 10 millones de gamers en el Perú, que juegan algún videojuego y se dividen aproximadamente en 37% en desde PC, 24% en consolas y 39% en móviles.