En su estrategia a convertirse en una plataforma que integre servicios digitales de distintas categorías, la startup colombiana Rappi continúa diversificando su portafolio. Así, la startup colombiana empezará a competir en el mercado de entretenimiento y ha lanzado cuatro servicios para esta nueva plataforma.
“Queremos ser un ecosistema de última milla donde podemos ofrecerle a los usuarios todo lo que quieran a través de una misma plataforma. Con Rappi Entretenimiento estamos combinando este negocio con acciones concretas que se puedan volver en acciones transaccionales concretas”, señaló Juan Sebastián Ruales, Director Global de Rappi Entertainment.
La nueva propuesta de Rappi Entretenimiento se enfocará en cuatro aristas: videojuegos, entretenimiento en vivo, streaming de música y compras en vivo.
De acuerdo a Ruales, la industria de videojuegos mueve en el mundo más de 150 billones de dólares y mobile se está volviendo el referente de esta categoría. “Estamos lanzando un ecosistema de 150 juegos gratuitos que operarán dentro de la plataforma. Hoy los usuarios buscan juegos sencillos de alta calidad y que en estén en un solo lugar”, explicó el ejecutivo.
Agregó que a través de esta línea los usuarios podrán intercambiar los premios que reciban por créditos que podrán ser utilizados en otras opciones dentro de la app. Asimismo, trabajarán alianza con marcas para que tengan presencia en los juegos.
En el caso de eventos en vivo, Rappi Live Events será una plataforma de streaming. Dentro de las categorías que se ofrecerán en esta plataforma habrá eventos musicales, charlas magistrales, deporte, entre otros. “Las personas podrán interactuar con su artista en tiempo real, comprar su merchandising y tener experiencias personalizadas”, señaló Ruales.
Streaming
Rappi también ingresará mercado de streaming de música. “Será la primera plataforma creada en Latinoamérica, nuestra idea no es competir directamente con las empresas existente sino ofrecer una propuesta diferente que integre en una misma plataforma la opción de escuchar un show en vivo, suscribirte al servicio de streaming, comprar merchandising y poder vincular esta experiencia con un servicio de última milla”, explicó el director.
Finalmente, la empresa colombiana presentó la opción de compras en vivo que conecta los eventos en vivo con una experiencia en tiempo real de compra. “Por ejemplo, transmitiremos shows de moda y en ese instante el usuario podrá comprar lo que están viendo”, agregó Ruales.
Aterrizaje
En conversación con Gestión, Ruales explicó que el aterrizaje de estos servicios a Perú se dará a la par con otros países de la región; hoy ya se encuentran activos los servicios de juegos y entretenimiento en vivo y los otros se irán intregando.
Señaló que aún no se tiene una cifra de cuantos usuarios se podrían alcanzar a través de esta plataforma en Perú, pero a la fecha ya se tienen 8 mil jugadores peruanos semanalmente. La empresa ya está trabajando en alianzas con artistas y marcas locales para incluirlas en su nueva plataforma.
Precisiones
- Usuarios. A través de videojuegos esperan alcanzar en la región 130 mil usuarios únicos semanales y más de siete millones de juegos, utilizados mensualmente.
- Prime. La empresa está trabajando en una estrategia para potenciar su oferta de “Usuarios Prime” a través de esta nueva categoría; contemplan opciones como meses gratuitos o descuentos
- Transmisión. La plataforma será apta para retransmitirse a otros dispositivos inteligentes. También apuntarán a eventos empresariales.