La demanda de consumo de datos de Internet para smartphones ha tenido un fuerte impulso por la preferencia de los peruanos por los videojuegos en línea. Es así que en lo que va del año, el uso de datos de Internet para ‘videogaming’ creció entre un 30% y 40%, indicó Tuan Nguyen Chi, director comercial adjunto de Bitel.
Ante esta tendencia, el ejecutivo comentó que los peruanos están adquiriendo smartphones de gama media que va entre los S/ 300 y S/ 900 con pantallas de entre 5 y 6 pulgadas y un chip de RAM que pueda soportar el tamaño de los videojuegos.
Asimismo, en la categoría entretenimiento, el crecimiento anual de consumo de películas y series se ha incrementado en un 14%, mientras que los suscriptores al servicio de video de Bitel han alcanzado los 200 mil suscriptores, registrando ingresos por US$ 3 millones.
Consultado sobre el impacto sobre el teletrabajo y las clases virtuales, el ejecutivo indicó que un 25% de los clientes de equipo control y pospago, usan frecuentemente aplicaciones para reunión como Meet, Zoom y Teams.
Cabe precisar que los clientes a los que se dirige Bitel son jóvenes de 18 a 35 años.
Compra y uso
En cuanto al uso de smartphones, el ejecutivo dijo que antes los peruanos se quedaban con el mismo equipo por aproximadamente 2.2 años; y ahora han visto que los consumidores están cambiando sus celulares después de tres años.
El director comercial adjunto de Bitel señaló que la mayoría de smartphones que hoy compran los peruanos son con tecnología 4G, debido a que buscan mayor velocidad para el teletrabajo o estudios en casa, ello en línea con un reporte del Ministerio de Transportes y Comunicaciones (MTC), que indica que, aproximadamente el 75% de la venta de smartphones, hoy es con tecnología 4G.
Con respecto al alza del dólar, el representante de Bitel indicó que ha tenido un impacto en los ingresos de la empresa durante el último trimestre.
“Este año esperábamos un incremento, pero tenemos ingresos similares al año pasado. La recuperación de nuestra inversión es menor debido a la tasa de cambio, ya que los smartphones los compramos en dólares”, acotó.
CIFRAS Y DATOS
- Planes. Debido a la mayor demanda del plan ilimitado de S/ 29.90, hoy la participación del pospago es de 50%. Antes el ratio era un 20% pospago y 80% prepago.
- Ticket. El ingreso por usuario en el ticket de compra es de S/15 a S/18 para planes prepago y planes control.
- Objetivo. Al cierre de año, Bitel espera aumentar entre 300 mil y 500 mil nuevos clientes y tener 3 millones de chips nuevos vendidos.
Habrá mayor crecimiento
El mercado de videojuegos en Perú aún es pequeño comparado con otros países de la región, pero crece rápidamente, con ingresos totales de US$ 91 millones en el 2020. Y para el 2025, este sector alcanzaría una facturación de US$ 186 millones, con una tasa promedio de crecimiento anual de 15,5%, según reveló el estudio Global Entertainment & Media Outlook 2021-2025 de PwC.
Y a medida que aumenta la penetración de smartphones y mejora la infraestructura de comercio electrónico, permite una monetización más eficiente para el mercado de videojuegos en el Perú, indicó PwC. En tanto, los juegos tradicionales también se están desempeñando de manera constante, expandiéndose a una tasa compuesta anual del 5.1%, pero desde una base pequeña.