Genie 3 hackea la industria de videojuegos
Project Genie: Google Genie 3 hackea la industria de videojuegos
Si la industria del videojuego fuera un juego de ajedrez, Google les estaría diciendo “Jaque” ¿mate? Y es que con el reciente lanzamiento de Genie 3, el primer modelo interactivo en tiempo real, no solo ha impresionado a los desarrolladores: ha sacudido el statu-quo y con ello el futuro de la industria.
¿Por qué? Si la IA generativa se convierte en el motor, la herramienta de desarrollo tradicional (Ejm. Unity) corre el riesgo de volverse obsoleta para el mercado masivo.
¿Pero qué es Genie 3 realmente? ¿Crea videojuegos completos desde cero?
En realidad, Genie 3 es actualmente un prototipo de investigación experimental que permite crear y explorar mundos infinitamente diversos, que utiliza descripciones de texto sencillas para generar entornos fotorrealistas que se pueden explorar en tiempo real.
Clave para su adopción: si vuelves a visitar una ubicación después de un minuto, el modelo debe consultar la información de hace un minuto. Para lograr interactividad en tiempo real, esto debe ocurrir varias veces por segundo en respuesta a las instrucciones del usuario.
¿Genie 3 está disponible para todos?
Aunque “Project Genie”, que permite crear “entornos interactivos” en segundos utilizando prompts o imágenes (en el plan más elevado de Google IA Ultra en EE.UU), lo más asombroso es el permitir al usuario moverse por ellos en tiempo real y remezclar mundos existentes, con sesiones limitadas a 60 segundos, generando el siguiente paso a medida que te mueves.
La calidad de resultados con Genie 3:
Actualmente permite a los usuarios generar mundos interactivos a partir de texto o imágenes, con 20 a 24 cuadros por segundo y con un límite de 720p (HD), pero aunque afirman tener consistencia y estabilidad, esta aún es de fase beta.
Casos de uso: Más allá del chat, más allá de los videojuegos
Experimente el mundo natural, desde el desierto hasta el mar, o sea testigo del clima extremo de cerca.
Esto apunta a usos diversos como robótica, capacitación y creación de prototipos similares a juegos, no solo demostraciones creativas (Hola al futuro de la gamificación con IA en segundos)
Ejemplos de prompts:
a) “Indicación ambiental: Un océano infinito de olas inmensas y estruendosas presenta barriles colosales de color turquesa que rompen bajo dramáticos destellos del sol, repletos de cientos de gaviotas que vuelan lo suficientemente cerca como para oscurecer la vista momentáneamente.
Descripción del personaje: La punta de una tabla de surf blanca que corta el agua, apuntando directamente al cañón hueco de una enorme ola rompiente”
b) Indicación del entorno: Un mundo abierto a gran altitud con terreno nevado deformable.
Descripción del personaje: Un alpinista ágil con movimientos omnidireccionales y mecánicas de salto.
c) Indicación ambiental: Una zona tranquila con acantilados y cascadas que presenta física de agua dinámica y estelas de superficie interactivas.
Descripción del personaje: Un avión de papel de alta velocidad con controles sensibles similares a los de un avión a reacción y una inclinación aerodinámica.
d) Indicación ambiental: La vibrante selva amazónica en un hermoso y despejado día soleado, en lo alto de las copas de los árboles, la luz del sol se filtra a través de las hojas, proyectando rayos de sol sobre el suelo y el río cercano. El terreno es claramente amazónico, hermoso y exuberante. Oculto entre las copas de los árboles, se encuentra un claro que revela las ruinas de un gran templo de piedra, cubierto de enredaderas y follaje, en ruinas y con una estructura precaria.
Descripción del personaje: Un hermoso loro amazónico, de color azul, con un pico negro, majestuoso
¿En un futuro los consumidores estarán más dispuestos pagar 70 dólares por un juego tradicional o elegir crear un videojuego a medida usando Genie 3 incluida en la suscripción mensual de Google IA?
Fuente de las imágenes: Google Finance
Diversos escenarios sobre el futuro de la industria de videojuegos se están proyectando, motivo por el cual se registraron fuertes caídas en las acciones de empresas como Take-Two, Roblox, Unity e incluso Nintendo se registraron luego de este lanzamiento.
Fuente de las imágenes: Google Finance
¿Quieres enterarte de los próximos artículos en el Blog “Innovar o ser cambiado”?
Ingresando y subscríbete al Boletín en Linkedin Innovar o ser cambiado: https://www.linkedin.com/newsletters/innovar-o-ser-cambiado-7031017083077332992/

Otros artículos que te pueden interesar:
- “Clawdbot, Moltbot, OpenClaw y Moltbook: Enero 2026″. Andy Garcia Peña. Blog: Innovar o ser cambiado”. Diario Gestión. (31/01/2026). URL: https://blogs.gestion.pe/innovar-o-ser-cambiado/2026/01/moltbook-ia.html
- “Crea Storyboards con Nano Banana Pro” – Tutorial. Andy Garcia Peña. Blog: Innovar o ser cambiado”. Diario Gestión. (29/01/2026) URL: https://blogs.gestion.pe/innovar-o-ser-cambiado/2026/01/nano-banana-pro.html
- “Kimi K2.5 en la era de los Agentes de IA”. Andy Garcia Peña. Blog: Innovar o ser cambiado”. Diario Gestión. (28/01/2026) URL:
https://blogs.gestion.pe/innovar-o-ser-cambiado/2026/01/kimi-agente-ia.html - “Hábitos Atómicos: Ley N°1 – Visual Thinking 2 de 6″. Andy Garcia Peña. Blog: Innovar o ser cambiado”. Diario Gestión. (27/01/2026) URL:
https://blogs.gestion.pe/innovar-o-ser-cambiado/2026/01/habitos-atomicos-ley1.html - “Hábitos Atómicos: Introducción – Visual Thinking 1 de 6″. Andy Garcia Peña. Blog: Innovar o ser cambiado”. Diario Gestión. (22/01/2026) URL: https://blogs.gestion.pe/innovar-o-ser-cambiado/2026/01/visual-thinking-atomicos.html
- Clawdbot IA: ¿Adiós al futuro del trabajo?. Andy Garcia Peña. Blog: Innovar o ser cambiado”. Diario Gestión. (26/01/2026) URL:
https://blogs.gestion.pe/innovar-o-ser-cambiado/2026/01/clawdbot-ia.html - “Crea Gems en Google Gemini: equivalentes a Custom GPTs de ChatGPT“. Andy Garcia Peña. Blog: Innovar o ser cambiado”. Diario Gestión. (23/01/2026)
URL: https://blogs.gestion.pe/innovar-o-ser-cambiado/2026/01/gem-custom-gpt.html - “Tutorial: Google Notebook LM desde cero”. Andy Garcia Peña. Blog: Innovar o ser cambiado”. Diario Gestión. (21/01/2026) URL: https://blogs.gestion.pe/innovar-o-ser-cambiado/2026/01/notebook-lm-tutorial.html
- “ChatGPT Go: más económico, pero ¿a qué costo?“. Andy Garcia Peña. Blog: Innovar o ser cambiado”. Diario Gestión (20/01/2026). URL: https://blogs.gestion.pe/innovar-o-ser-cambiado/2026/01/chatgpt-go.html
- “IA para ahorrar en internet: deep research”. Andy Garcia Peña. Blog “Innovar o ser cambiado” (19/01/2026). URL https://blogs.gestion.pe/innovar-o-ser-cambiado/2026/01/deep-research-ahorrar.html
- “Claude CoWork: Adiós al futuro del trabajo”. Andy Garcia Peña. Blog “Innovar o ser cambiado” vía Diario Gestión (16/01/2026). URL: https://blogs.gestion.pe/innovar-o-ser-cambiado/2026/01/claude-cowork-ia.html
- “Deepseek vs Deep Research”. Andy Garcia Peña. Blog “Innovar o ser cambiado” vía Diario Gestión (14/01/2026). URL: https://blogs.gestion.pe/innovar-o-ser-cambiado/2026/01/deepseek-deep-research.html
- “Adiós ChatGPT, hola Gemini en Apple“. Andy Garcia Peña. Blog “Innovar o ser cambiado” vía Diario Gestión (13/01/2026). URL: https://blogs.gestion.pe/innovar-o-ser-cambiado/2026/01/adios-chatgpt-gemini.html
- “Adiós DeepSeek, hola GLM 4.7″. Andy Garcia Peña. Blog “Innovar o ser cambiado” vía Diario Gestión (12/01/2026). URL: https://blogs.gestion.pe/innovar-o-ser-cambiado/2026/01/deepseek-glm.html
- “LEGO Smart Play: ¿innovación o implosión?”. Andy Garcia Peña. Blog “Innovar o ser cambiado” vía Diario Gestión (07/01/2026). URL: https://blogs.gestion.pe/innovar-o-ser-cambiado/2026/01/lego-smart-play.html
- “Andy Garcia: Más allá del chat”. Andy Garcia Peña. Blog “Innovar o ser cambiado” vía Diario Gestión (06/01/2026). URL: https://blogs.gestion.pe/innovar-o-ser-cambiado/2026/01/mas-alla-del-chat.html
- “Meta AI compró Manus AI”. Andy Garcia Peña. Blog “Innovar o ser cambiado” vía
- Diario Gestión (02/01/2026). URL: https://blogs.gestion.pe/innovar-o-ser-cambiado/2026/01/meta-compro-manus.html
- “IA para tomar mejores decisiones”. Andy Garcia Peña. Blog “Innovar o ser cambiado” vía Diario Gestión (01/01/2026). URL: https://blogs.gestion.pe/innovar-o-ser-cambiado/2026/01/ia-mejores-decisiones.html
- “Diapositivas con IA Google Gemini: Tutorial”. Andy Garcia Peña. Blog “Innovar o ser cambiado” vía Diario Gestión (18/11/2025). URL: https://blogs.gestion.pe/innovar-o-ser-cambiado/2025/11/diapositivas-con-ia.html
- “Design Thinking IA: Entrevista a Javier García Blasquez”. Andy Garcia Peña. Blog “Innovar o ser cambiado” vía Diario Gestión (16/11/2025). URL: https://blogs.gestion.pe/innovar-o-ser-cambiado/2025/11/design-thinking-ia.html
Referencias y fuentes
- “Genie 3″. Google DeepMind (29 de enero de 2026) URL: https://deepmind.google/models/genie/
- How to create effective prompts with Genie. Google DeepMind (29 de enero de 2026) URL: https://deepmind.google/models/genie/prompt-guide/
- Google’s AI helped me make bad Nintendo knockoffs. The Verge (29/01/2026). URL: https://www.theverge.com/news/869726/google-ai-project-genie-3-world-model-hands-on
- Project Genie: Experimenting with infinite, interactive worlds. Google (29/01/2026). URL: https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/google-deepmind/project-genie/

:quality(75)/blogs.gestion.pe/innovar-o-ser-cambiado/wp-content/uploads/sites/113/2019/08/10-blog-Innovar-o-ser-cambiado-andy-garcia-pena.jpg)



