Mario Kart World: accesibilidad, expansión y el nuevo lenguaje gamer
Si bien tenemos la Switch 2 desde su lanzamiento, decidimos esperar antes de probarla a fondo. No por falta de entusiasmo, sino por prudencia: aún resuena el salto fallido entre la Wii y la Wii U, y no queremos repetir esa curva de decepción. La expectativa es alta, pero también el escepticismo técnico.
Ahora sí, hablemos de Mario Kart World, un título que carga con un reto monumental: no ser opacado por el éxito de Mario Kart 8 Deluxe, un juego que ha liderado ventas durante años y que incluso ha sido definido por estudios científicos como el videojuego más estresante de la historia. Superar ese legado no es tarea fácil.
Este nuevo Mario Kart me da la sensación de contar con una dificultad menor. Y no lo digo como crítica, sino como ajuste generacional. Entiendo que está dirigido también a una nueva camada de gamers, quienes —espero sinceramente— reconozcan que los videojuegos de antaño eran mucho más exigentes. Y si no lo creen, los invito a terminar Battletoads, Contra, Castlevania o Megaman 3 de NES con una sola vida, tal como lo hice en mi prime. Sin checkpoints, sin tutoriales, sin perdón.
Multijugador: el caos elevado a 24
Por primera vez en la saga, Mario Kart World permite carreras con hasta 24 jugadores simultáneos, duplicando el límite histórico. Esto no solo intensifica el caos estratégico, sino que redefine el ritmo de cada carrera, especialmente en el modo Knockout Tour, donde cuatro corredores son eliminados en cada checkpoint. El vértigo se multiplica, y la gestión de ítems se vuelve más impredecible.
Modos de juego: variedad con propósito
El juego incluye seis modos principales:
• Grand Prix: clásico de cuatro pistas, ahora con rutas interconectadas.
• Contrarreloj: compite contra fantasmas online.
• Carrera VS: personalizable, hasta 8 jugadores local.
• Batalla: globos y monedas, con ajustes visuales.
• Supervivencia: eliminación progresiva en rallies de seis tramos.
• Modo Libre: exploración abierta con misiones, coleccionables y fotografía.
Además, el juego permite multijugador local en una sola consola, inalámbrico entre consolas, modo LAN para eventos presenciales y juego online con amigos o desconocidos.
Dos mecánicas transforman la forma de correr:
• Rail Ride: deslizarse por rieles como skaters, acumulando turbo.
• Wall Ride: magnetización lateral para conducir por paredes y superficies verticales.
Ambas obligan a reaprender la conducción clásica. Ya no basta con dominar el drifting: ahora hay que pensar en trayectorias aéreas, verticalidad y superficies alternativas. El dominio de estas técnicas marca la diferencia entre un jugador casual y uno competitivo.
Nuevos ítems: estrategia y espectáculo
Se suman tres objetos inéditos:
• Caparazón de monedas: genera monedas y hace volcar a quien lo toque.
• Kamek: transforma a los rivales en criaturas aleatorias.
• Comida turbo: acelera y desbloquea trajes según la zona del mapa.
Además, regresan 25 ítems clásicos con ajustes en velocidad, frecuencia y comportamiento. El caos está calibrado, pero no domesticado.
Skins y trajes: desbloqueo por comida
Cada personaje principal tiene entre 3 y 6 trajes alternativos, desbloqueables al consumir comida turbo en zonas específicas del mapa. Desde el Traje Trotamundos de Mario hasta el Wampiro de Waluigi, la personalización se convierte en parte de la estrategia. No es solo estética: algunos trajes afectan la física del kart y el comportamiento de los ítems.
Precio y acceso
El juego está disponible en formato digital por S/ 399.00 en Perú. También se ofrece en bundles con la Switch 2 desde S/ 2,249 hasta S/ 3,249, dependiendo del pack y accesorios incluidos. La inversión no es menor, pero el contenido justifica el salto generacional.
Dificultad: accesible pero configurable
La dificultad varía según la cilindrada:
• 50cc: ideal para principiantes.
• 100cc: estándar.
• 150cc y espejo: IA más agresiva y técnica.
En modos VS y Batalla, se puede ajustar manualmente entre fácil, normal y difícil. El juego no busca castigar, sino formar. Y eso, en tiempos de tutoriales infinitos, se agradece.
Cierre personal
Mario Kart World no busca reemplazar a Mario Kart 8 Deluxe. Lo complementa, lo expande y lo adapta a una nueva generación. Como jugador retro, sigo prefiriendo el vértigo técnico de los títulos de antaño. Pero como comunicador y docente, celebro que Nintendo haya entendido que el acceso también es parte del diseño ético. Y si algún gamer joven quiere debatir sobre dificultad, lo espero con una sola vida en Battletoads. Sin pausas. Sin excusas.

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