Igor Ybañez
El consumo de videojuegos a través de consolas e Internet se intensifica cada vez más en el país debido a la pandemia. Según el estudio ‘Internet Media Services’, elaborado por IMS, Perú es uno de los países donde la popularidad gamer se manifiesta de forma más clara en Latinoamérica, a tal punto que se ubica segundo dentro de los países que más consumen videojuegos diariamente, solo detrás de Brasil.
Así, mientras que en la región prima el consumo snack (medio o breve) de videojuegos, el Perú ha marcado una tendencia significativa, ya que el 48% del tiempo consumido en gaming es intenso o muy intenso. Eso significa que cuando una persona juega, lo hace en buena medida entre 1 y 3 horas, señaló Ignacio Vidaguren, CEO de IMS.
El ejecutivo sostuvo que hoy el gaming tiene un nuevo matiz que lo destaca no solo como una herramienta de entretenimiento, sino que fundamentalmente se tornó en una plataforma para relacionarse; por ello, el consumo en vivo es el preferido de la audiencia, ya que otorga un sentido de pertenencia muy especial.
Un análisis de GfK arrojó que los peruanos jugaron más videojuegos en línea de lo que escucharon música en los últimos meses de cuarentena. La predilección por los videojuegos solo fue superada por el consumo de noticias y la actividad en redes sociales.
Mobile gaming
Ariel Jolo, fundador de Nerdear.la, indicó que la nueva estrella, sin duda, es el mobile gaming, que ya superó a otras plataformas, como la PC y distintas consolas.
“A raíz de la pandemia hubo un boom, debido a la necesidad de entretenimiento, pero sobre todo debido a la baja barrera de entrada; hay muchas más personas que tienen un celular si las comparamos con las que cuentan con una computadora o una consola”, sostuvo el especialista.
En los últimos años, el mobile gaming democratizó al sector e hizo que consuman videojuegos aquellos que no eran ‘tradicionalmente’ gamers. En Perú se vislumbra que para el año 2025 habrá 10.5 millones de personas que utilicen este formato, siendo el más importante dentro del mercado de videojuegos, según Ariel Jolo.
Expectativa
Según una reciente publicación de G&M News, se estima que Latinoamérica es la región donde la industria gaming crecerá más en términos porcentuales; un 10% para el 2023.
Particularmente, Perú es calificado con un mercado prometedor con crecimientos anuales de 20% y donde se proyecta una facturación de alrededor US$147 millones para el 2023.
Por grupo etario, la generación Y (25 a 38 años) es la que más consume videojuegos. En segundo lugar, se encuentra la generación Z (16 a 24 años) y en tercer lugar la generación X (39 a 59 años), reveló el estudio de IMS.
Juegos para todos los gustos. Según IMS, en consolas, los videojuegos más demandados son MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) y Shooters, ya que aglomeran buena parte de los principales juegos y e-sports del mercado. En tanto, en el gaming mobile lo que más se consume son juegos snacks por su masiva aceptación y uso, adaptabilidad para la gama de dispositivos móviles, y baja exigencia en peso y recursos. Aquí hay juegos desarrollados solo para consumo en móviles como Candy Crush hasta franquicias de juegos con más de 30 años en el mercado.
Precios y demandas
Renzo Matriciani Push, marketing product manager de Solutions 2 Go, señaló que hoy la participación de mercado del Nintendo Switch ha pasado de 10% a 40%; mientras que la PlayStation de 90% a casi 60%. Este último debido a la falta de consolas para satisfacer la demanda.
Sobre los precios, la consola Nintendo Switch oscila entre S/ 1,799 y S/ 1,899; el precio oficial del PlayStation 4 es de S/ 1,999 y de PlayStation 5 de S/ 3,099.
En cuanto a los precios de los discos de videojuegos para consolas pueden variar según los últimos lanzamientos; así van desde los S/ 199 hasta los S/ 299 en la PlayStation 4; mientras que en la PlayStation 5 se pueden encontrar juegos desde los S/ 249 hasta los S/ 349.
Los juegos de catálogo (lanzamientos exitosos que se mantienen en el tiempo) van desde los S/ 79 hasta los S/ 199.
Renzo Matriciani dijo que uno de los títulos con mayor demanda en el país es el PES, que se juega más en plataformas como Xbox y PlayStation; luego le sigue el FIFA.
En computadoras los más populares son Dota 2 y League Of Legends, que se descargan gratuitamente, pero generan transacciones a través de la compra de personajes, vestimentas, armas, mapas y otros.
En smartphones se pueden encontrar videojuegos desde US$ 1 hasta US$ 5, pero en su mayoría son gratuitos, ya que puede generar transacciones dentro de la plataforma.
CIFRAS Y DATOS
- Consumo. Según IMS, el mobile gaming capta el 52% de los ingresos del mercado y es consumido por el 67% de la población conectada en Latinoamérica.
- Tendencia. En Perú hay una audiencia particularmente inquieta ante los desarrollos tecnológicos de la industria gamer, por lo cual participan en eventos de videojuegos para estar atentos a las novedades y nuevos lanzamientos.