Cine y realidad virtual

Actualmente existen una multitud de artículos relacionados con la realidad virtual: los cascos sin hilo de Lenovo, los cascos Oculus de Facebook, asientos que reproducen el movimiento, joysticks...

"En la VR, los profesionales del cine han pasado del periodo de descubrimiento a una nueva etapa (...) probando diferentes formas de difusión", explica a la AFP Jérôme Paillard, director del Mercado del Filme, donde esta tecnología empezó a exhibirse en 2016.

"¿La realidad virtual suplantará el cine tradicional?", se preguntaban el jueves varios expertos en una conferencia sobre el mercado del cine. "El cine nunca ha hecho marcha atrás", considera Olivier Chalumeau. "Integrará este nuevo dato, como lo hizo con el cine hablado y las imágenes de síntesis".

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