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Videojuegos

Phantom espera crecer 20% este año

Juan Carlos Romero, director de Phantom, señaló que “los juegos vinculados al boom de Pokémon, lanzamientos para PlayStation y las nuevas consolas NES (Nintendo) y Play Station (Sony) son algunos de los productos que introducirán este año”.

Tienen en su mira abrir tienda en Arequipa.

La evolución de PlayStation a 22 años de su primer lanzamiento

FOTOGALERÍA. A propósito del lanzamiento del nuevo PlayStation, recordamos como fue la evolución de esta consola que, aunque resulta irónico, existe gracias a Nintendo. O, mejor dicho por malas decisiones de la compañía de Shigeru Miyamoto. Aquí un paseo por la historia del PlayStation en sus 22 años que lleva como líder del mercado de videojuegos por consola.

Su origen se remonta a 1988, cuando Sony y Nintendo estaban trabajando conjuntamente en una consola Super Famicom (Super Nintendo) con unidad de CD-ROM. Durante más de una década las consolas habían usado cartuchos, caros de fabricar y con poco espacio de

Nueve datos sobre el perfil de conexión a Internet en los adolescentes

FOTOGALERÍA. Una de las primeras investigaciones sobre el perfil de conexión a Internet en los adolescentes de 13 y 17 años, realizada por Fundación Mapfre y el IOP – PUCP, revela que el 56% de conexiones a la nube se realiza por celular. En Internet, la actividad más realizada después de comunicarse por correo es la de entretenerse con videojuegos. Estos se ligan más a la esfera masculina.

La mayor parte de los adolescentes declara estar conectado a Internet entre 2 a 4 horas tanto en un dia normal cuando asiste a su centro educativo, como en un día que no asiste al colegio.